Freak Show

Freak Show

Altas horas icon-clock-o   Corriendo desde la última sala nos lanzábamos a la carretera pues no había manera de recuperar el tiempo perdido durante el día, cosa que en la última partida repercutía y mucho. Por suerte, los chicos de Juegos Maníacos estaban avisados y se portaron de 10 esperándonos. Y menos mal, pues lo que nos esperaba era el espectacular Freak Show!! Con Precisión icon-gears  Inmersión: Nos esperaba una intro que

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Troya

Troya

Sin Aparcamiento El día nos volvía a dirigir a la misma zona donde lo habíamos comenzado, con lo que ya sabíamos que aparcar iba a ser algo difícil… pero por esta vez nos tocaba tener suerte, y pudimos aparcar nada más llegar y a tan solo 3 mins de Troya Escape Room, donde nos esperaban convertidos en mirmidones para la infiltración! La Valoración icon-pencil-square-o  Inmersión: Sabíamos que Troya llevaba poco tiempo

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¡No Escaparéis!

¡No Escaparéis!

2o Asalto Con el Descanso justo de un intermedio de partido, volvimos a Mad Mansion a enfrentarnos de nuevo a la aventuras de la familia Crowell, en esta segunda ocasión la sala era No escaparéis! Punto a Punto   Inmersión: En este caso se nota una muy gran evolución en el juego pese al poco tiempo que se llevan las salas. Un inicio ya algo alternativo, acompañado de un mejor

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Un Oscuro Secreto

Un Oscuro Secreto

Coleccionismo Como si de estampitas, tazos o cualquier otro coleccionable se tratase, el cierre de las dos salas originales de Mad Mansion ponía en riesgo que no pudiésemos conocer el origen de lo que es, para nosotros, la creadora de las mejores salas del panorama. Y así, con este afán completista, decidimos jugar Un Oscuro Secreto. El Analista Inmersión: Vuelta a los orígenes es siempre sinónimo de entradas menos inmersivas,

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Cazadores de Brujas (Bilbo)

Cazadores de Brujas (Bilbo)

Cuestión de Brujas Tocaba el momento de ponernos el traje de faena, y es que me enfrentaba a la segunda caza de brujas en menos de un mes. Parece que está de moda esta alternativa forma de hacer deporte, ya sea en la punta del país que sea. Nuestro caso, Bilbao, jugando Cazadores de Brujas como la Hermandad del hacha. El Ojo Experto icon-eye  Inmersión: Nos cogió por sorpresa la forma

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El Legado Templario

El Legado Templario

Churros y Chocolate El Segundo día de ruta, un cambio de ciudad (dejamos Pamplona por Bilbao), y un reencuentro en forma de visitar a un viejo conocido… Viejo conocido pues la jornada comenzaba en Mad More Us, en la que nos atrevimos a entrar en el Legado Templario, el nuevo Quest Game de esta gente Con Precisión icon-gears  Inmersión: Hablamos de un juego que gira en torno a un elemento

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101 Años de Perdón

101 Años de Perdón

De Vuelta Todavía sin recuperarnos (sobre todo mentalmente) de lo que habíamos vivido en Call or Die, llegábamos al cierre del primer día de ruta, de nuevo Over Time, de nuevo una aventura de dimensiones titánicas, en la que la acción estaba más que asegurada. La Valoración icon-pencil-square-o  Inmersión: De nuevo una puesta en escena ESPCTACULAR, consiguiendo un efecto inmersivo de mucho y muy buen gusto. De nuevo la ambientación quita

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Hotel Hello

Hotel Hello

Estreno de Género Había llegado el momento nemesis de mis compis en esta ruta, que no era otro que enfrentarse a la primera sala de “terror” de las 3 que había planificado en 3 días (como debe de ser, de menor a mayor intensidad). Entrecomillamos miedo pues la primera sala de mido y cuarta del día era Hotel Hello de Wayout Pamplona. Punto a Punto Inmersión: Llegábamos con altas expectativas,

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La Escuela

La Escuela

Buen Rollo Ya con la noche caída (primeros de diciembre es lo que tiene), era turno de la tercera sala del primer día de ruta: jugaríamos La Escuela de Iruña Escape Room, posiblemente una de las 2 salas donde más nos reímos durante todo el recorrido del juego. El Analista Inmersión: Comenzó el juego con una intro que, en la que por algún extraño motivo, los actos fueron desencadenándose de

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Call or Die

Call or Die

Nudo Estomacal Se me antoja casi imposible describir lo que sentía cuando nos encontrábamos frente a la puerta de Over Time: una mezcla de nerviosismo, emoción, temor y una desbordante alegría, tras tanto tiempo escuchando y leyendo, tras una remodelación de todo su primer juego, tras reservar de milagro la sesión… Nos separaba una última puerta para poder vivir la primera de las dos experiencias de Over Time: Call or

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